Telegram Group & Telegram Channel
На эту и на ту, набью себе TATTOO: авторские права на татуировки

Почему я решила посвятить татуировкам отдельный пост? Нет, это не потому, что я вижу в своей аудитории любителей украшать свои тела или специалистов-татуировщиков🙅🏼‍♀️ А вот разработчиков игр среди моих клиентов много, которым как раз таки данный пост точно будет полезен😉

Набирающие обороты разбирательства тату-художников по факту нарушения авторских прав заставляют задуматься👇

Кому же все-таки принадлежат права на изображения, носителями которых выступает человек?

По закону татуировки и их эскизы, как и любые другие авторские графические изображения, являются объектами интеллектуальной собственности и защищаются авторским правом, а значит, копирование и незаконное тиражирование изображений татуировок запрещено

Если кратко: ношение татуировки и ее демонстрация на открытых участках тела не является нарушением авторских прав. А вот цифровое воспроизведение, когда фактически создается цифровая копия татуировки, признается нарушением.

Данные правила закреплены как в российском законодательстве, так и в законах штатов. И мы переходим к моей любимой части – разбору дел.

👉Первый спор Whitmill vs Warner Bros. Entm’t Inc., 2011 г. Он был связан с авторскими правами на знаменитую татуировку на лице боксера Майка Тайсона.

В сиквеле популярной комедии «The Hangover Part II» одному из актеров нарисовали такую же татуировку. Татуировщик Тайсона Уитмилл обратился в суд с иском к киностудии «Warner Bros. Entertainment Inc.», ссылаясь на нарушение своих авторских прав. В итоге судья отказалась удовлетворить требование истца о запрете показа фильма, ссылаясь на публичные интересы. Но указала на то, что татуировки могут охраняться авторским правом.

👉Подобная ситуация произошла с игроками национальной баскетбольной ассоциации США. Иск, поданный тату студией Solid Oak Sketches в 2016 году, был направлен против издателя видеоигр Take -Two Interactive, обвиненного в использовании изображений татуировок Леброна Джеймса и других известных спортсменов на игровых персонажах «NBA 2K».

В иске говорилось, что игра нарушает копирайт студии на татуировки, которые есть у Леброна Джеймса, Кеньона Мартина и Эрика Бледсоу. Федеральный суд Нью-Йорка принял решение, что использование татуировок издательством Take-Two было минимальным, а подразумевавшаяся лицензия на их использование была получена. 

👉Тату-мастер Кэтрин Александр подала в суд на Take-Two Interactive, 2K Games, 2K Sports и World Wrestling Entertainment (WWE) за несогласованное использование созданных ею татуировок в играх серии WWE 2K.

Предметом спора стали шесть изображений на руках рестлера Рэнди Ортона, которые нанесла Александр. Федеральный суд штата Иллинойс признал, что татуировки действительно были скопированы в видеоиграх серии WWE 2K. В ходе судебного следствия будет установлено, подлежат ли они защите в рамках авторского права и распространяются ли на них правила добросовестного использования.

Какой вывод можем сделать? Закон в спорах на стороне тату-художников.

Все логично, потому что татуировка, как и любой другой жанр изобразительного искусства, является объектом авторского права. Отличие лишь в том, что вместо холста или электронного планшета тату-художник использует тело человека. На законодательном уровне это ничего не меняет – эскиз татуировки является авторским произведением и объектом интеллектуальной собственности.

Не смотря на то, что Закон уже защищает тату-художников авторы таких произведений пошли дальше и начали депонировать дизайны своих татуировок. Зачем?

Депонирование позволяет автору татуировки зафиксировать, что именно он и именно в данный момент создал данное произведение. Но самым эффективным способом охраны прав такого автора будет, конечно же, регистрация дизайна будущей татуировки в качестве товарного знака.



tg-me.com/lawyer_troubleshooter/256
Create:
Last Update:

На эту и на ту, набью себе TATTOO: авторские права на татуировки

Почему я решила посвятить татуировкам отдельный пост? Нет, это не потому, что я вижу в своей аудитории любителей украшать свои тела или специалистов-татуировщиков🙅🏼‍♀️ А вот разработчиков игр среди моих клиентов много, которым как раз таки данный пост точно будет полезен😉

Набирающие обороты разбирательства тату-художников по факту нарушения авторских прав заставляют задуматься👇

Кому же все-таки принадлежат права на изображения, носителями которых выступает человек?

По закону татуировки и их эскизы, как и любые другие авторские графические изображения, являются объектами интеллектуальной собственности и защищаются авторским правом, а значит, копирование и незаконное тиражирование изображений татуировок запрещено

Если кратко: ношение татуировки и ее демонстрация на открытых участках тела не является нарушением авторских прав. А вот цифровое воспроизведение, когда фактически создается цифровая копия татуировки, признается нарушением.

Данные правила закреплены как в российском законодательстве, так и в законах штатов. И мы переходим к моей любимой части – разбору дел.

👉Первый спор Whitmill vs Warner Bros. Entm’t Inc., 2011 г. Он был связан с авторскими правами на знаменитую татуировку на лице боксера Майка Тайсона.

В сиквеле популярной комедии «The Hangover Part II» одному из актеров нарисовали такую же татуировку. Татуировщик Тайсона Уитмилл обратился в суд с иском к киностудии «Warner Bros. Entertainment Inc.», ссылаясь на нарушение своих авторских прав. В итоге судья отказалась удовлетворить требование истца о запрете показа фильма, ссылаясь на публичные интересы. Но указала на то, что татуировки могут охраняться авторским правом.

👉Подобная ситуация произошла с игроками национальной баскетбольной ассоциации США. Иск, поданный тату студией Solid Oak Sketches в 2016 году, был направлен против издателя видеоигр Take -Two Interactive, обвиненного в использовании изображений татуировок Леброна Джеймса и других известных спортсменов на игровых персонажах «NBA 2K».

В иске говорилось, что игра нарушает копирайт студии на татуировки, которые есть у Леброна Джеймса, Кеньона Мартина и Эрика Бледсоу. Федеральный суд Нью-Йорка принял решение, что использование татуировок издательством Take-Two было минимальным, а подразумевавшаяся лицензия на их использование была получена. 

👉Тату-мастер Кэтрин Александр подала в суд на Take-Two Interactive, 2K Games, 2K Sports и World Wrestling Entertainment (WWE) за несогласованное использование созданных ею татуировок в играх серии WWE 2K.

Предметом спора стали шесть изображений на руках рестлера Рэнди Ортона, которые нанесла Александр. Федеральный суд штата Иллинойс признал, что татуировки действительно были скопированы в видеоиграх серии WWE 2K. В ходе судебного следствия будет установлено, подлежат ли они защите в рамках авторского права и распространяются ли на них правила добросовестного использования.

Какой вывод можем сделать? Закон в спорах на стороне тату-художников.

Все логично, потому что татуировка, как и любой другой жанр изобразительного искусства, является объектом авторского права. Отличие лишь в том, что вместо холста или электронного планшета тату-художник использует тело человека. На законодательном уровне это ничего не меняет – эскиз татуировки является авторским произведением и объектом интеллектуальной собственности.

Не смотря на то, что Закон уже защищает тату-художников авторы таких произведений пошли дальше и начали депонировать дизайны своих татуировок. Зачем?

Депонирование позволяет автору татуировки зафиксировать, что именно он и именно в данный момент создал данное произведение. Но самым эффективным способом охраны прав такого автора будет, конечно же, регистрация дизайна будущей татуировки в качестве товарного знака.

BY Безжалостный IT-юрист


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 280

Share with your friend now:
tg-me.com/lawyer_troubleshooter/256

View MORE
Open in Telegram


Безжалостный IT юрист Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

That strategy is the acquisition of a value-priced company by a growth company. Using the growth company's higher-priced stock for the acquisition can produce outsized revenue and earnings growth. Even better is the use of cash, particularly in a growth period when financial aggressiveness is accepted and even positively viewed.he key public rationale behind this strategy is synergy - the 1+1=3 view. In many cases, synergy does occur and is valuable. However, in other cases, particularly as the strategy gains popularity, it doesn't. Joining two different organizations, workforces and cultures is a challenge. Simply putting two separate organizations together necessarily creates disruptions and conflicts that can undermine both operations.

Telegram hopes to raise $1bn with a convertible bond private placement

The super secure UAE-based Telegram messenger service, developed by Russian-born software icon Pavel Durov, is looking to raise $1bn through a bond placement to a limited number of investors from Russia, Europe, Asia and the Middle East, the Kommersant daily reported citing unnamed sources on February 18, 2021.The issue reportedly comprises exchange bonds that could be converted into equity in the messaging service that is currently 100% owned by Durov and his brother Nikolai.Kommersant reports that the price of the conversion would be at a 10% discount to a potential IPO should it happen within five years.The minimum bond placement is said to be set at $50mn, but could be lowered to $10mn. Five-year bonds could carry an annual coupon of 7-8%.

Безжалостный IT юрист from de


Telegram Безжалостный IT-юрист
FROM USA